html模版12歲以下每天限玩1小時!"王者農藥"成小學生毒藥?


樹大招風。

盡管騰訊官方三緘其口,但關於《王者榮耀》一連串令人驚訝的數據還是頻頻出現在媒體報道之中:

一季度營收60億元,A股3079上市公司營收不及《王者榮耀》一款遊戲;

月流水達30億元、賣皮膚一天賺1.5億、年終獎發1億;

代練月入5萬,遊戲主播年薪2000萬,“王者榮耀之父”斥資9800萬元香港買樓。

當然,騰訊官方公佈的數據,同樣驚人:註冊用戶達2億,日活用戶達5000萬。

盛名之下,這款被調侃為“王者農藥”的國民遊戲由於大量未成年玩傢沉迷其中也被批評“有毒”,負面新聞頻發:

小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多;

尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒後第一件事是要求打王者;

小學生們玩的“牙簽弩”殺傷力極強,而其流行全賴王者。

尤其是,近日杭州一位中學教師題為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章更是將《王者榮耀》推到瞭風口浪尖。

面對輿論批評,昨日(7月2日)騰訊發佈公告,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”, 其中,最致命的是將限制未成年人每天登陸時長,至少3600萬未成年的《王者榮耀》玩傢將受到影響。

12歲以下玩傢每天限玩二手餐飲設備收購1小時

騰訊公告稱,第一板斧為限制未成年人每天登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩傢將被遊戲強制下線。

同時,騰訊公司官方微博回復網友表示,為瞭不坑隊友,在遊戲進行中將不會強制下線,會做人性化設置,待這一局玩完。

除此之外,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,與現有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

第二板斧為綁定硬件設備實現一鍵禁玩。騰訊表示,將再次升級成長守護平臺,降低操作門檻,同時平臺將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開傢長監護。騰訊稱,截至目前,平臺上有效綁定賬號將近70萬個。

第三板斧為強化實名認證體系。騰訊稱,5月起已開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。《王者榮耀》開發團隊還表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施。

“小學生”玩傢到底有多少?

記者註意到,騰訊的三板斧,尤其是限制未成年登陸時長影響的將是一個數量龐大的群體。

關於《王者榮耀》到底有多少未成年用戶,各傢媒體數據並不統一。在中國新聞周刊的報道中,引用中國青年網報道給出瞭一個驚人的數據:小學生玩傢占據“王者榮耀”用戶57%以上。

換句話說,如果按照“2億註冊用戶”來算,小學生玩傢數量近乎1.2億。但小編查閱第六次全國人口普查(2010年)數據發現,全國6-12歲的人口數量約為0.99億,占當年全國總人口的7.51%。

假定這一比例沒有很大變化,根據國傢統計局數據,截至2016年末全國大陸總人口為13.8億人,7.51%的“小學生群體”規模則為1.03億。難道玩王者榮耀的小學生,比全國的小學生還多?這似乎不太可能。

另一方面, 文匯報的報道似乎更加合理,粗略計算,這款遊戲玩傢中,17歲以下玩傢數量超過3600萬。

不論如何這已是個不小的數字。但實際上,《王者榮耀》的最大魔力並不在於能吸引玩傢,而是能留住玩傢,使其欲罷不能。

根據天風證券的數據,《王者榮耀》用戶日均使用時長達到瞭97.7分鐘,幾乎占據整個手遊行業遊戲時間的8.5%-11.3%。錢江晚報報道稱,中國玩傢每天在《王者榮耀》這一款遊戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西遊》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款中國手遊歷史上從未出現的龐然大物。

▲圖片來源:天風證券

未成年用戶容易沉迷,於是就有瞭下面這些場景:

孩子沉迷,誰來負責?

未成年人有多沉迷這款遊戲?

文匯報報道提到,上海一所知名高中的一位班主任老師告訴記者,晚上一登錄賬號,認識的同學差不多占班級四五成;靜安區的一所公辦小學三年級學生鹿鹿告訴台中中古餐飲設備買賣記者,30多人的班級中,近20人在玩《王者榮耀》,學生們還為此特別組建瞭微信群。

對此,不少小學校長感到愕然。他們指出,該款遊戲首頁標明“本網絡遊戲適合年滿16歲以上的用戶使用”,事實上,遊戲設計者沒有把好年齡關,仍舊有眾多低於16歲的孩子陷入遊戲中。到目前為止,未實名註冊的賬號仍然可以“暢玩”該遊戲。

▲圖片來源:《王者榮耀》官微

近日,杭州一位中學老師發文《懟天懟地懟王者榮耀》,對王者遊戲進行痛斥,這位老師寫道:

我比很多傢長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專註、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不舍得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。

孩子沉迷瞭,誰該負責?中國新聞周刊評論認為,企業應該負主要責任:

如今,手遊是誘人蛋糕,必將吸引更多的企業進來,如果他們都尋求未成年人青睞,無疑是社會的大麻煩。對付沉迷的熊孩子,在監督上掌握主動權的企業無疑應負主要責任,這才是平衡商業利益的正途。

但也有觀點指出,“沉迷”其實是人成長過程中的常態,而且光靠怒懟,也解不瞭孩子對《王者榮耀》的“癮”。《新文化報》評論員牛角表示:

最近的互聯網輿論,有一種對手機遊戲妖魔化的趨勢,感覺手機遊戲就是魔鬼,就是毒品,最好一禁瞭之。

說起來,這樣的論調,我們在每一個新鮮事物誕生之初就會聽到一次,少年兒童們曾經沉迷於動畫片、沉迷於追星、沉迷於電子遊戲、沉迷於電腦……然後,一代代兒童就在這樣的“沉迷”中漸漸長大,似乎也沒有什麼不健康的地方。

中古餐飲設備買賣……

我說這些當然不是為手機遊戲開脫,我隻是想說,很多輿論誇大瞭手機遊戲的危害性,把它看做是洪水猛獸,但實際上,這隻是一個人成長過程中的常態。你就算是把手機遊戲都給關閉瞭,孩子們就沒地兒花錢瞭嗎?我那個年代沒有手機遊戲,我們不是照樣偷父母的錢去打遊戲?外界的誘惑永遠存在,堵是堵不住的。

新華社則撰文評論稱,“王者榮耀”們今天遇到的批評,實際上反映瞭我們進入移動互聯網時代的種種挑戰。更確切地說,一款真正成功的“全民”移動互聯網產品正面臨上一世代滯後的使用條件,和本世代初期並不完善的使用環境。而要解決當下屢屢出現的“怒懟王者榮耀”,核心是四件事:

1.瞭解用戶習慣與需求,從技術上建立未成年人防火墻,而不僅是實名制瞭瞭之;

2.解決移動互聯網時代的新問題,如個人信息泄漏,互聯網支付等;

3.違規懲罰嚴明,如嚴加懲戒針對防沉迷軟件的外掛程序。




4.對於呼籲已久的娛樂產品分級制度進行更切實的討論。

最後,記者想說的是,不論是哪個年代的小學生,都存在“自控能力差,行為容易被情緒左右”的情況,但別忘瞭,這個年齡段的孩子還有一個行為特點:向父母學習,模仿父母處理情緒的方式。

有多少成年人,做著不喜歡的、單調重復的工作,下班回傢便看劇、打麻將或是打遊戲,“沉迷”在自己的愛好裡排解焦慮。如果一款手機遊戲都能成為讓孩子沉迷不悟的“毒藥”,那麼,他耳濡目染的傢庭環境,與他朝夕相處的父母,難道就沒有一點責任嗎?



本文來源:每日經濟新聞

責任編輯:鐘齊鳴_NF5619

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